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trip to de future with: sara! viernes, noviembre 10, 2006 ¿EN QUÉ CONSISTEN LOS EFECTOS ESPECIALES? ¿En qué consisten los efectos especiales? En esta entrada os voy a contar un poco de qué va esto de los efectos especiales de los que todos hemos oído hablar pero que no siempre se sabe muy bien en qué consisten, a ver si os ayuda la explicación ;) . EXPLICACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES Y TIPOS Efectos especiales (inglés - special effects o corto SFX o SPFX) se utilizan en la industria de cine o en televisión para visualizar escenas que no se puede conseguir por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio. También se utilizan cuando la generación del efect

viernes, noviembre 10, 2006

¿EN QUÉ CONSISTEN LOS EFECTOS ESPECIALES?

 


¿En qué consisten los efectos especiales?
En esta entrada os voy a contar un poco de qué va esto de los efectos especiales de los que todos hemos oído hablar pero que no siempre se sabe muy bien en qué consisten, a ver si os ayuda la explicación ;) .
EXPLICACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES Y TIPOS
Efectos especiales (inglés - special effects o corto SFX o SPFX) se utilizan en la industria de cine o en televisión para visualizar escenas que no se puede conseguir por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio. También se utilizan cuando la generación del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa, como explosiones etc.. Asimismo, también se utilizan para mejorar elementos en películas que ya se han realizado, por medio de la inclusión, extracción y mejoramiento de objetos dentro de una escena.
Tipos de efectos especiales:
Ópticos
-Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuentran en él. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.
-Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara esta sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento).

Digitales
-Pantalla azul: consiste en rodar separadamente un fondo y un personaje u objeto que luego se unirán. El personaje u objeto se rodará sobre una superficie habitualmente de color azul. Posteriormente se elimina el color azul y queda un personaje sobre un espacio transparente que será rellenado con la placa de fondo.
Creación de seres por ordenador: consta de 3 fases. El primer paso es la modelación en escayola y a pequeña escala del futuro ser sintético. Más tarde, se explora con un escáner y se le otorga tridimensionalidad con una estructura de mallas que cumple la función de esqueleto digital. La tercera fase consiste en establecer los movimientos, fotograma a fotograma, con la paleta gráfica, añadiéndole en el caso de los humanos los huesos, los músculos y la piel, con el objetivo confesado de proporcionar sensación verosímil de movimiento. Para recrear el movimiento y el dinamismo en los seres virtuales se procede primeramente a capturar imágenes del movimiento en actores reales. Para ello se rueda con varias cámaras de alta velocidad, por ejemplo a 60 fotogramas por segundo, a una persona, a la que se le han pegado Led Tracking Markers (señales reflectantes) en puntos escogidos del cuerpo. El sujeto realiza las acciones convenidas y la lectura que cada cámara hace de las señales reflectantes se transfiere a un ordenador donde, ralentizada o alterada, se transforma en una estructura de varillas que sirve de base al esqueleto desde el que se crea el personaje.
-Morfing: consistente en posibilitar la metamorfosis de un elemento corpóreo a otro en continuidad espacio-temporal.
-CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que se crean por ordenador, imágenes reales retocadas por ordenador y el proceso de Composite que actualmente se realiza en Estaciones de Trabajo Silicon Graphics.
Tecnología
En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software:
-Hardware: en este destacamos el scanner, la estación de trabajo y la registradora. El scanner es fundamental en los efectos digitales, puesto que con él, digitalizamos las imágenes, esto nos permite introducir en el ordenador la información que estaba en la película al ordenador para su posterior tratamiento..
-Software: en este destacamos el software 3D, progamas de composición digital, chromakeyers (cromas), paletas gráficas (programas de retoque fotográfico). Consta de paquetes de animación que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto, Los software más importantes son wavefront, softimage, alias, etc. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica trata de hacer una sobreimpresión de una imagen dentro de otra. Los cromas nos permiten generar máscaras de las imágenes rodadas sobre un color plano, para su utilización por programas de composición digital. Con las paletas gráficas podemos retocar las imagines digitalizadas, se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas, etc.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales"

 

o por medios normales es demasiado cara o peligrosa, como explosiones etc.. Asimismo, también se utilizan para mejorar elementos en películas que ya se han realizado, por medio de la inclusión, extracción y mejoramiento de objetos dentro de una escena. Tipos de efectos especiales: Ópticos -Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuentran en él. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle. -Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara esta sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento). Digitales -Pantalla azul: consiste en rodar separadamente un fondo y un personaje u objeto que luego se unirán. El personaje u objeto se rodará sobre una superficie habitualmente de color azul. Posteriormente se elimina el color azul y queda un personaje sobre un espacio transparente que será rellenado con la placa de fondo. Creación de seres por ordenador: consta de 3 fases. El primer paso es la modelación en escayola y a pequeña escala del futuro ser sintético. Más tarde, se explora con un escáner y se le otorga tridimensionalidad con una estructura de mallas que cumple la función de esqueleto digital. La tercera fase consiste en establecer los movimientos, fotograma a fotograma, con la paleta gráfica, añadiéndole en el caso de los humanos los huesos, los músculos y la piel, con el objetivo confesado de proporcionar sensación verosímil de movimiento. Para recrear el movimiento y el dinamismo en los seres virtuales se procede primeramente a capturar imágenes del movimiento en actores reales. Para ello se rueda con varias cámaras de alta velocidad, por ejemplo a 60 fotogramas por segundo, a una persona, a la que se le han pegado Led Tracking Markers (señales reflectantes) en puntos escogidos del cuerpo. El sujeto realiza las acciones convenidas y la lectura que cada cámara hace de las señales reflectantes se transfiere a un ordenador donde, ralentizada o alterada, se transforma en una estructura de varillas que sirve de base al esqueleto desde el que se crea el personaje. -Morfing: consistente en posibilitar la metamorfosis de un elemento corpóreo a otro en continuidad espacio-temporal. -CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que se crean por ordenador, imágenes reales retocadas por ordenador y el proceso de Composite que actualmente se realiza en Estaciones de Trabajo Silicon Graphics. Tecnología En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software: -Hardware: en este destacamos el scanner, la estación de trabajo y la registradora. El scanner es fundamental en los efectos digitales, puesto que con él, digitalizamos las imágenes, esto nos permite introducir en el ordenador la información que estaba en la película al ordenador para su posterior tratamiento.. -Software: en este destacamos el software 3D, progamas de composición digital, chromakeyers (cromas), paletas gráficas (programas de retoque fotográfico). Consta de paquetes de animación que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto, Los software más importantes son wavefront, softimage, alias, etc. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica trata de hacer una sobreimpresión de una imagen dentro de otra. Los cromas nos permiten generar máscaras de las imágenes rodadas sobre un color plano, para su utilización por programas de composición digital. Con las paletas gráficas podemos retocar las imagines digitalizadas, se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas, etc. Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales" posted by verdimilius @ viernes, noviembre 10, 2006 0 Comments: Publicar un comentario en la entrada << Home Datos personales Nombre: Sara Súñez Lugar: Madrid, Madrid, Spain Datos sobre mi... creo que soy simpática, extrovertida, y cariñosa, un poco enfadica tb. Me gusta mucho reirme y hacer reir, me encanta el cine, la música, los chicos :p y adoro los libros! Ver todo mi perfil Previous Posts La tecnología en los cines, los efectos especiales... ¡BIENVENIDOS!
Par jonathan ismael
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