Samedi 7 mars 6 07 /03 /Mars 08:17
Mapa sacado del programa Cartes du Ciel. Lyra es una constelación bastante pequeña que sólo es visible desde el Hemisferio Norte y que ocupa un espacio de sólo 286º cuadrados, siendo la constelación número 52 en cuanto a tamaño. Sin embargo, esta constelación contiene la 5ª estrella más brillante del cielo (Vega), y la más famosa nebulosa planetaria del Hemisferio Norte: M57. También es el origen entre el 16 y el 25 de Abril de la lluvia de estrellas "Lyridas". ESTRELLAS: Alfa Lyr (a

 

 

 

Mapa sacado del programa Cartes du Ciel.

Lyra es una constelación bastante pequeña que sólo es visible desde el Hemisferio Norte y que ocupa un espacio de sólo 286º cuadrados, siendo la constelación número 52 en cuanto a tamaño. Sin embargo, esta constelación contiene la 5ª estrella más brillante del cielo (Vega), y la más famosa nebulosa planetaria del Hemisferio Norte: M57. También es el origen entre el 16 y el 25 de Abril de la lluvia de estrellas "Lyridas".

 

 

 

ESTRELLAS:

  Alfa Lyr (a Lyr Vega) Es la estrella más brillante de esta constelación y la 5ª estrella más brillante del cielo. Junto con Altair (en la constelación del Aguila) y Deneb (en la constelación del Cisne) forman el llamado "Triangulo del Verano". Hace unos 14.000 años era la "estrella polar" y de hecho, dentro de unos 12.000 años lo volverá a ser. Con magnitud 0,03 es una de las estrellas más cercanas a la Tierra a tan solo 25 años luz de distancia. Con una masa 2,5 veces la Solar es 50 veces más brillante que el Sol.

 Beta Lyr (b Lyr Sheliak) Esta estrella de magnitud 3,45 se encuentra a una distancia de unos 900 años luz y su brillo equivale a 2.000 veces el del Sol. Tiene una compañera que la orbita cada 12,9 días con la peculiaridad de que también la eclipsa parcialmente (alrededor de un 30% cada 6,5 días). Este tipo de binarias son de mucha ayuda a los astrónomos por la cantidad de datos que se pueden extraer con el eclipse.

 

 Gamma Lyr (g Lyr Sulafat) es la 2ª estrella mas brillante de la constelación con magnitud 3,24. Se trata de una estrella gigante que se encuentra a unos 630 años luz de distancia y con un brillo equivalente a 2.100 veces el del Sol para un diámetro equivalente a 15 veces el Solar.

 

Epsilon Lyr (e Lyr) Para mí, es la estrella más interesante de esta constelación, y quizás sea la más famosa "doble - doble" de todo el cielo. Sus cuatro componentes son de magnitud similar. Sus componentes principales e' y e'' tienen una separación de 208". Los componentes de e' tienen magnitud 5 y 5,2 respectivamente y están separados por 2,7''. Los componentes de e'' están a 2,3'' de separación y tienen una magnitud de 5,5 y 6,1. El par de estrellas de e' están en situación horizontal, mientras que el par de e'' están en vertical.

 

 

 

CIELO PROFUNDO:

 

  M56 (NGC 6779) es un cúmulo globular de magnitud 8,3 y que está a medio camino de Albireo y Sulafat. Tiene un tamaño de unos 60 años luz y se encuentra a una distancia de unos 33.000 años luz. Sus estrellas van desde magnitud 13 a magnitud 16.

 

M57 (NGC 6720) Es la verdadera "estrella" de esta constelación. Conocida como la "Nebulosa del Anillo" es uno de los mejores objetos que se pueden ver en el cielo. Es una nebulosa planetaria, es decir, una estrella en su última fase, que tiene magnitud 9,3 y que se encuentra a unos 2.300 años luz. Su tamaño es de sólo 0,9 años luz y su masa equivale a 0,2 veces la Solar. En el centro del anillo hay una estrella enana blanca de magnitud 15 que la deja fuera 

Mapa sacado del programa Cartes du Ciel.

Lyra es una constelación bastante pequeña que sólo es visible desde el Hemisferio Norte y que ocupa un espacio de sólo 286º cuadrados, siendo la constelación número 52 en cuanto a tamaño. Sin embargo, esta constelación contiene la 5ª estrella más brillante del cielo (Vega), y la más famosa nebulosa planetaria del Hemisferio Norte: M57. También es el origen entre el 16 y el 25 de Abril de la lluvia de estrellas "Lyridas".

 

 

 

ESTRELLAS:

  Alfa Lyr (a Lyr Vega) Es la estrella más brillante de esta constelación y la 5ª estrella más brillante del cielo. Junto con Altair (en la constelación del Aguila) y Deneb (en la constelación del Cisne) forman el llamado "Triangulo del Verano". Hace unos 14.000 años era la "estrella polar" y de hecho, dentro de unos 12.000 años lo volverá a ser. Con magnitud 0,03 es una de las estrellas más cercanas a la Tierra a tan solo 25 años luz de distancia. Con una masa 2,5 veces la Solar es 50 veces más brillante que el Sol.

 Beta Lyr (b Lyr Sheliak) Esta estrella de magnitud 3,45 se encuentra a una distancia de unos 900 años luz y su brillo equivale a 2.000 veces el del Sol. Tiene una compañera que la orbita cada 12,9 días con la peculiaridad de que también la eclipsa parcialmente (alrededor de un 30% cada 6,5 días). Este tipo de binarias son de mucha ayuda a los astrónomos por la cantidad de datos que se pueden extraer con el eclipse.

 

 Gamma Lyr (g Lyr Sulafat) es la 2ª estrella mas brillante de la constelación con magnitud 3,24. Se trata de una estrella gigante que se encuentra a unos 630 años luz de distancia y con un brillo equivalente a 2.100 veces el del Sol para un diámetro equivalente a 15 veces el Solar.

 

Epsilon Lyr (e Lyr) Para mí, es la estrella más interesante de esta constelación, y quizás sea la más famosa "doble - doble" de todo el cielo. Sus cuatro componentes son de magnitud similar. Sus componentes principales e' y e'' tienen una separación de 208". Los componentes de e' tienen magnitud 5 y 5,2 respectivamente y están separados por 2,7''. Los componentes de e'' están a 2,3'' de separación y tienen una magnitud de 5,5 y 6,1. El par de estrellas de e' están en situación horizontal, mientras que el par de e'' están en vertical.

 

 

 

CIELO PROFUNDO:

 

  M56 (NGC 6779) es un cúmulo globular de magnitud 8,3 y que está a medio camino de Albireo y Sulafat. Tiene un tamaño de unos 60 años luz y se encuentra a una distancia de unos 33.000 años luz. Sus estrellas van desde magnitud 13 a magnitud 16.

 

M57 (NGC 6720) Es la verdadera "estrella" de esta constelación. Conocida como la "Nebulosa del Anillo" es uno de los mejores objetos que se pueden ver en el cielo. Es una nebulosa planetaria, es decir, una estrella en su última fase, que tiene magnitud 9,3 y que se encuentra a unos 2.300 años luz. Su tamaño es de sólo 0,9 años luz y su masa equivale a 0,2 veces la Solar. En el centro del anillo hay una estrella enana blanca de magnitud 15 que la deja fuera 

Mapa sacado del programa Cartes du Ciel.

Lyra es una constelación bastante pequeña que sólo es visible desde el Hemisferio Norte y que ocupa un espacio de sólo 286º cuadrados, siendo la constelación número 52 en cuanto a tamaño. Sin embargo, esta constelación contiene la 5ª estrella más brillante del cielo (Vega), y la más famosa nebulosa planetaria del Hemisferio Norte: M57. También es el origen entre el 16 y el 25 de Abril de la lluvia de estrellas "Lyridas".

 

 

 

ESTRELLAS:

  Alfa Lyr (a Lyr Vega) Es la estrella más brillante de esta constelación y la 5ª estrella más brillante del cielo. Junto con Altair (en la constelación del Aguila) y Deneb (en la constelación del Cisne) forman el llamado "Triangulo del Verano". Hace unos 14.000 años era la "estrella polar" y de hecho, dentro de unos 12.000 años lo volverá a ser. Con magnitud 0,03 es una de las estrellas más cercanas a la Tierra a tan solo 25 años luz de distancia. Con una masa 2,5 veces la Solar es 50 veces más brillante que el Sol.

 Beta Lyr (b Lyr Sheliak) Esta estrella de magnitud 3,45 se encuentra a una distancia de unos 900 años luz y su brillo equivale a 2.000 veces el del Sol. Tiene una compañera que la orbita cada 12,9 días con la peculiaridad de que también la eclipsa parcialmente (alrededor de un 30% cada 6,5 días). Este tipo de binarias son de mucha ayuda a los astrónomos por la cantidad de datos que se pueden extraer con el eclipse.

 

 Gamma Lyr (g Lyr Sulafat) es la 2ª estrella mas brillante de la constelación con magnitud 3,24. Se trata de una estrella gigante que se encuentra a unos 630 años luz de distancia y con un brillo equivalente a 2.100 veces el del Sol para un diámetro equivalente a 15 veces el Solar.

 

Epsilon Lyr (e Lyr) Para mí, es la estrella más interesante de esta constelación, y quizás sea la más famosa "doble - doble" de todo el cielo. Sus cuatro componentes son de magnitud similar. Sus componentes principales e' y e'' tienen una separación de 208". Los componentes de e' tienen magnitud 5 y 5,2 respectivamente y están separados por 2,7''. Los componentes de e'' están a 2,3'' de separación y tienen una magnitud de 5,5 y 6,1. El par de estrellas de e' están en situación horizontal, mientras que el par de e'' están en vertical.

 

 

 

CIELO PROFUNDO:

 

  M56 (NGC 6779) es un cúmulo globular de magnitud 8,3 y que está a medio camino de Albireo y Sulafat. Tiene un tamaño de unos 60 años luz y se encuentra a una distancia de unos 33.000 años luz. Sus estrellas van desde magnitud 13 a magnitud 16.

 

M57 (NGC 6720) Es la verdadera "estrella" de esta constelación. Conocida como la "Nebulosa del Anillo" es uno de los mejores objetos que se pueden ver en el cielo. Es una nebulosa planetaria, es decir, una estrella en su última fase, que tiene magnitud 9,3 y que se encuentra a unos 2.300 años luz. Su tamaño es de sólo 0,9 años luz y su masa equivale a 0,2 veces la Solar. En el centro del anillo hay una estrella enana blanca de magnitud 15 que la deja fuera  Lyr Vega) Es la estrella más brillante de esta constelación y la 5ª estrella más brillante del cielo. Junto con Altair (en la constelación del Aguila) y Deneb (en la constelación del Cisne) forman el llamado "Triangulo del Verano". Hace unos 14.000 años era la "estrella polar" y de hecho, dentro de unos 12.000 años lo volverá a ser. Con magnitud 0,03 es una de las estrellas más cercanas a la Tierra a tan solo 25 años luz de distancia. Con una masa 2,5 veces la Solar es 50 veces más brillante que el Sol. Beta Lyr (b Lyr Sheliak) Esta estrella de magnitud 3,45 se encuentra a una distancia de unos 900 años luz y su brillo equivale a 2.000 veces el del Sol. Tiene una compañera que la orbita cada 12,9 días con la peculiaridad de que también la eclipsa parcialmente (alrededor de un 30% cada 6,5 días). Este tipo de binarias son de mucha ayuda a los astrónomos por la cantidad de datos que se pueden extraer con el eclipse. Gamma Lyr (g Lyr Sulafat) es la 2ª estrella mas brillante de la constelación con magnitud 3,24. Se trata de una estrella gigante que se encuentra a unos 630 años luz de distancia y con un brillo equivalente a 2.100 veces el del Sol para un diámetro equivalente a 15 veces el Solar. Epsilon Lyr (e Lyr) Para mí, es la estrella más interesante de esta constelación, y quizás sea la más famosa "doble - doble" de todo el cielo. Sus cuatro componentes son de magnitud similar. Sus componentes principales e' y e'' tienen una separación de 208". Los componentes de e' tienen magnitud 5 y 5,2 respectivamente y están separados por 2,7''. Los componentes de e'' están a 2,3'' de separación y tienen una magnitud de 5,5 y 6,1. El par de estrellas de e' están en situación horizontal, mientras que el par de e'' están en vertical. CIELO PROFUNDO: M56 (NGC 6779) es un cúmulo globular de magnitud 8,3 y que está a medio camino de Albireo y Sulafat. Tiene un tamaño de unos 60 años luz y se encuentra a una distancia de unos 33.000 años luz. Sus estrellas van desde magnitud 13 a magnitud 16. M57 (NGC 6720) Es la verdadera "estrella" de esta constelación. Conocida como la "Nebulosa del Anillo" es uno de los mejores objetos que se pueden ver en el cielo. Es una nebulosa planetaria, es decir, una estrella en su última fase, que tiene magnitud 9,3 y que se encuentra a unos 2.300 años luz. Su tamaño es de sólo 0,9 años luz y su masa equivale a 0,2 veces la Solar. En el centro del anillo hay una estrella enana blanca de magnitud 15 que la deja fuera

Par jonathan ismael
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Samedi 7 mars 6 07 /03 /Mars 08:10
Constelación de Lyra (Lira) Nombre abreviado: Lyr Localización: AR 18,84 horas, Dec 36,82º Franja de observación: 90ºN -4ºS Carta de la constelación Es una constelación del hemisferio norte en la que una de sus estrella integrantes es Vega, la quinta estrella más brillante del firmamento. Se encuentra entre las constelaciones de Hércules y Cygnus. En esta constelación podremos encontrar una de las más famosas nebulosas planetarias, la Nebulosa del Anillo o M57, así como un cúmulo globular M56. Estrellas más importantes: Vega. Alpha de Lyra ( a ). Es una estrella azul del tipo A, magnitud 0,03 a 26 años luz. Es una de las estrellas más cercanas a nuestro Sistema Solar y como una de las más brillantes de las vecinas del Sol junto con Arturo y Sirio. Vega es dos veces y media mayor que el Sol y arde con cincuenta veces la energía de éste. Vega posee un disco de polvo y gas a su alrededor que fue descubierto por el satélite IRAS a mediados de la década de los 80 . Esto significa que o bien tiene planetas o que se podrían formar relativamente pronto. En el año 14.000 sustituirá a la estrella Polar como la estrella del norte debido a pequeñas variaciones orbitales en los equinoccios. Sheliak. Beta de Lyra ( b ). Es una estrella doble, la principal es blanco-azulada del tipo B y la secundaria amarilla del tipo G a una distancia de 860 años luz. Es una estrella variable del tipo "binaria eclipsante", su brillo oscila entre las magnitudes 3,3 y 4,2: cuando ambas estrellas no están eclipsadas la magnitud conjunta es de 3,3 pero cuando se produce el eclipse principal (el astro primario se sitúa delante del secundario), una de las dos estrellas queda casi completamente oculta y el brillo conjunto baja hasta la magnitud 4,2. Por el contrario cuando se produce un eclipse secundario (el astro menor pasa delante del mayor), la ocultación es parcial y la magnitud baja al valor de 3,7. Sulapahat. Gamma de Lyra ( g ). Es una estrella azul del tipo A, magnitud de 3,25 a 370 años luz. Delta1 y Delta2 de Lyra ( d ). Es un sistema cuádruple. Delta1 se compone de dos estrellas azules del tipo B y magnitud 5,58, Delta 2 se compone de dos estrellas rojas del tipo M, con una magnitud de 4,30. Si se observan con unos prismáticos se observa un sistema binario compuesto por una estrella azul y otra roja, pero al observarlas con un telescopio, ambas aparecen como dos estrella dobles. Se encuentran a una distancia de 890 y 710 años luz respectivamente. Objetos de interés: M 57 (NGC 6720) : La famosa Nebulosa del Anillo M 57 es vista a menudo como el prototipo de nebulosa planetaria, y es un verdadero espectáculo en el cielo de verano del hemisferio norte. M 57 es muy fácil de localizar, ya que está situada entre Beta y Gamma Lyrae, aproximadamente a un tercio de la distancia de Beta a Gamma. Puede ser vista con binoculares como un objeto casi estelar, difícil de identificar a causa de su pequeño diámetro aparente. En los más pequeños telescopios de aficionados, el anillo se hace aparente a partir de los 100 aumentos, con un centro más oscuro; una estrella de 12a. mag. se encuentra al este de la nebulosa planetaria, a aproximadamente 1 minuto de arco de su centro. Magnitud 8,8. M56 (NGC 6779): Se trata de un cúmulo globular muy concentrado. está a una distancia de unos 32.900 años luz desde la Tierra y mide aproximadamente unos 84 años luz de anchura. M56 se encuentra hacia medio camino entre Beta Cygni (Albireo) y Gamma Lyrae. Es uno de los globulares Messier menos brillantes, especialmente careciendo del núcleo brillante que tienen la mayoría. A pesar de ello no es muy difícil de distinguir, incluso a la gran distancia a la que se encuentra. Magnitud 8,3. NGC 6791: Cúmulo abierto rico de aproximadamente 300 estrellas. Magnitud 9,50. Steph1: Es un pequeño y joven cúmulo de estrellas dispersas, Stephenson 1, formado por astros de diversos tipos espectrales y colores entre las magnitudes 8 y 12. O Estrellas O Nebulosas O Galaxias O Cúmulos Nebulosa del anillo M 57 Crédito: The Hubble Heritage Team (AURA/STScI/NASA) Home Portada Mes en curso Mes siguiente Que observar en el norte Que observar en el sur Efemérides Efemérides generales.... Visibilidad planetaria Lluvias de estrellas Cometas Previsión climatológica Cambio de horario La hora en el mundo Cambio de estaciones Astronomía El Universo El sistema solar Las estrellas Las constelaciones Localizar constelaciones Cielo profundo, Messier Utilidades Calendario lunar Haz tu planisferio Planisferio on-line Mapa estelar Las lunas de Júpiter Las lunas de Saturno Astronáutica Historia de la exploración Cronología general Misiones tripuladas Misiones no tripuladas Programas espaciales Misiones en curso Noticias-cursos Noticias Noticias en tu web Suscríbete a las news Iniciación a la astronomía Despacio con el espacio Curso práctico de iniciación Varios La herencia del Hubble. Seti@home Cosmovisión Astrogames Patrocínanos Donaciones www.elcielodelmes.com © Vicente Díaz 2007
Par jonathan ismael
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Samedi 7 mars 6 07 /03 /Mars 06:19
¿QUE ES CANCETEX? ES UN CNAL DE TEXTO QUE EDUCA POR CELULARES A LOS ESTUDIANTES QUE TIENEN CELULARES SOLO PARA RESIVIR TEXTOS EDUCATIVOS POR ESCRITO. CANCETEX SIGNIFICA CANAL CELULAR TEXTO, POR SER EL CANAL QUE ENVIA TEXTO CONTESTANDO LAS PREGUNTAS DE AQUELLOS QUE NO TIENEN LIBROS. POR EL SERVISIO DE CANCETEX SE DEBE PAGAR EL VALOR DE 50 PESOS A AQUELLOS QUE SOLO QUIERE CONTESTAR LAS PREGUNTAS QUE NO ENCUENTRAN CONTESTADAS EN SUS LIBROS DE TEXTOS POR DEFINICION. LOGROS DE CANCETEX PODRIA SER LA VENTA DE TARGETAS TELEFONICAS PARA CELULARES. EL QUE RECARGA SU CUENTA EN SU CELULAR CON UNA TARGETA TELEFONICA Y TIENE QUE HACER UN TRABAJO POR TEXTOS ESCOLAR DEBE RECARGAR SU CANCETEX CON 50 PESOS Y ASI PODRA DECIRNOS Y HABLARNOS DE LAS PREGUNTAS QUE EL NO HA PODIDO CONTESTAR CON SU LIBRO, PERO SI NO TIENEN MUCHO BILLETE PARA COMPRAR LIBROS CAROS, POR SOLO PREGUNTARNOS SOMBRE EL TEMA QUE BUSCA Y ASI SUS PROBLEMAS SERAN RESUELTOS. CANCETEX, NUEVA IDEA DE JONATHAN ISMAEL FRIAS CONCEPCION.
Par jonathan ismael
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Samedi 7 mars 6 07 /03 /Mars 05:58
trip to de future with: sara! viernes, noviembre 10, 2006 ¿EN QUÉ CONSISTEN LOS EFECTOS ESPECIALES? ¿En qué consisten los efectos especiales? En esta entrada os voy a contar un poco de qué va esto de los efectos especiales de los que todos hemos oído hablar pero que no siempre se sabe muy bien en qué consisten, a ver si os ayuda la explicación ;) . EXPLICACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES Y TIPOS Efectos especiales (inglés - special effects o corto SFX o SPFX) se utilizan en la industria de cine o en televisión para visualizar escenas que no se puede conseguir por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio. También se utilizan cuando la generación del efect

viernes, noviembre 10, 2006

¿EN QUÉ CONSISTEN LOS EFECTOS ESPECIALES?

 


¿En qué consisten los efectos especiales?
En esta entrada os voy a contar un poco de qué va esto de los efectos especiales de los que todos hemos oído hablar pero que no siempre se sabe muy bien en qué consisten, a ver si os ayuda la explicación ;) .
EXPLICACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES Y TIPOS
Efectos especiales (inglés - special effects o corto SFX o SPFX) se utilizan en la industria de cine o en televisión para visualizar escenas que no se puede conseguir por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio. También se utilizan cuando la generación del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa, como explosiones etc.. Asimismo, también se utilizan para mejorar elementos en películas que ya se han realizado, por medio de la inclusión, extracción y mejoramiento de objetos dentro de una escena.
Tipos de efectos especiales:
Ópticos
-Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuentran en él. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.
-Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara esta sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento).

Digitales
-Pantalla azul: consiste en rodar separadamente un fondo y un personaje u objeto que luego se unirán. El personaje u objeto se rodará sobre una superficie habitualmente de color azul. Posteriormente se elimina el color azul y queda un personaje sobre un espacio transparente que será rellenado con la placa de fondo.
Creación de seres por ordenador: consta de 3 fases. El primer paso es la modelación en escayola y a pequeña escala del futuro ser sintético. Más tarde, se explora con un escáner y se le otorga tridimensionalidad con una estructura de mallas que cumple la función de esqueleto digital. La tercera fase consiste en establecer los movimientos, fotograma a fotograma, con la paleta gráfica, añadiéndole en el caso de los humanos los huesos, los músculos y la piel, con el objetivo confesado de proporcionar sensación verosímil de movimiento. Para recrear el movimiento y el dinamismo en los seres virtuales se procede primeramente a capturar imágenes del movimiento en actores reales. Para ello se rueda con varias cámaras de alta velocidad, por ejemplo a 60 fotogramas por segundo, a una persona, a la que se le han pegado Led Tracking Markers (señales reflectantes) en puntos escogidos del cuerpo. El sujeto realiza las acciones convenidas y la lectura que cada cámara hace de las señales reflectantes se transfiere a un ordenador donde, ralentizada o alterada, se transforma en una estructura de varillas que sirve de base al esqueleto desde el que se crea el personaje.
-Morfing: consistente en posibilitar la metamorfosis de un elemento corpóreo a otro en continuidad espacio-temporal.
-CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que se crean por ordenador, imágenes reales retocadas por ordenador y el proceso de Composite que actualmente se realiza en Estaciones de Trabajo Silicon Graphics.
Tecnología
En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software:
-Hardware: en este destacamos el scanner, la estación de trabajo y la registradora. El scanner es fundamental en los efectos digitales, puesto que con él, digitalizamos las imágenes, esto nos permite introducir en el ordenador la información que estaba en la película al ordenador para su posterior tratamiento..
-Software: en este destacamos el software 3D, progamas de composición digital, chromakeyers (cromas), paletas gráficas (programas de retoque fotográfico). Consta de paquetes de animación que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto, Los software más importantes son wavefront, softimage, alias, etc. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica trata de hacer una sobreimpresión de una imagen dentro de otra. Los cromas nos permiten generar máscaras de las imágenes rodadas sobre un color plano, para su utilización por programas de composición digital. Con las paletas gráficas podemos retocar las imagines digitalizadas, se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas, etc.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales"

 

o por medios normales es demasiado cara o peligrosa, como explosiones etc.. Asimismo, también se utilizan para mejorar elementos en películas que ya se han realizado, por medio de la inclusión, extracción y mejoramiento de objetos dentro de una escena. Tipos de efectos especiales: Ópticos -Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuentran en él. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle. -Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara esta sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento). Digitales -Pantalla azul: consiste en rodar separadamente un fondo y un personaje u objeto que luego se unirán. El personaje u objeto se rodará sobre una superficie habitualmente de color azul. Posteriormente se elimina el color azul y queda un personaje sobre un espacio transparente que será rellenado con la placa de fondo. Creación de seres por ordenador: consta de 3 fases. El primer paso es la modelación en escayola y a pequeña escala del futuro ser sintético. Más tarde, se explora con un escáner y se le otorga tridimensionalidad con una estructura de mallas que cumple la función de esqueleto digital. La tercera fase consiste en establecer los movimientos, fotograma a fotograma, con la paleta gráfica, añadiéndole en el caso de los humanos los huesos, los músculos y la piel, con el objetivo confesado de proporcionar sensación verosímil de movimiento. Para recrear el movimiento y el dinamismo en los seres virtuales se procede primeramente a capturar imágenes del movimiento en actores reales. Para ello se rueda con varias cámaras de alta velocidad, por ejemplo a 60 fotogramas por segundo, a una persona, a la que se le han pegado Led Tracking Markers (señales reflectantes) en puntos escogidos del cuerpo. El sujeto realiza las acciones convenidas y la lectura que cada cámara hace de las señales reflectantes se transfiere a un ordenador donde, ralentizada o alterada, se transforma en una estructura de varillas que sirve de base al esqueleto desde el que se crea el personaje. -Morfing: consistente en posibilitar la metamorfosis de un elemento corpóreo a otro en continuidad espacio-temporal. -CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que se crean por ordenador, imágenes reales retocadas por ordenador y el proceso de Composite que actualmente se realiza en Estaciones de Trabajo Silicon Graphics. Tecnología En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software: -Hardware: en este destacamos el scanner, la estación de trabajo y la registradora. El scanner es fundamental en los efectos digitales, puesto que con él, digitalizamos las imágenes, esto nos permite introducir en el ordenador la información que estaba en la película al ordenador para su posterior tratamiento.. -Software: en este destacamos el software 3D, progamas de composición digital, chromakeyers (cromas), paletas gráficas (programas de retoque fotográfico). Consta de paquetes de animación que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto, Los software más importantes son wavefront, softimage, alias, etc. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica trata de hacer una sobreimpresión de una imagen dentro de otra. Los cromas nos permiten generar máscaras de las imágenes rodadas sobre un color plano, para su utilización por programas de composición digital. Con las paletas gráficas podemos retocar las imagines digitalizadas, se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas, etc. Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales" posted by verdimilius @ viernes, noviembre 10, 2006 0 Comments: Publicar un comentario en la entrada << Home Datos personales Nombre: Sara Súñez Lugar: Madrid, Madrid, Spain Datos sobre mi... creo que soy simpática, extrovertida, y cariñosa, un poco enfadica tb. Me gusta mucho reirme y hacer reir, me encanta el cine, la música, los chicos :p y adoro los libros! Ver todo mi perfil Previous Posts La tecnología en los cines, los efectos especiales... ¡BIENVENIDOS!
Par jonathan ismael
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Samedi 7 mars 6 07 /03 /Mars 05:50
Efectos especiales De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Esta página o sección está siendo traducida del idioma inglés a partir del artículo Special effect, razón por la cual puede haber lagunas de contenidos, errores sintácticos o escritos sin traducir. Puedes colaborar con Wikipedia continuando con la traducción desde el artículo original Los efectos especiales (inglés - special effects o corto SFX , SPFX o FX) se utilizan en la industria de cine o en televisión para conseguir escenas que no se pueden realizar por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio. La técnica para la creación de efectos digitales se denomina postproducción También se utilizan cuando la generación del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa, como explosiones etc.. Asimismo, también se utilizan para mejorar elementos en películas que ya se han realizado, por medio de la inclusión, extracción y mejoramiento de objetos dentro de una escena. Contenido [ocultar] 1 Técnicas 2 Tipos de efectos especiales 2.1 Digitales o visuales 2.2 Efectos mecánicos 2.3 Efectos de sonidos 3 Maquillaje 4 Tecnología 5 Timing Técnicas [editar]Existen muchas técnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de teatro, pasando por técnicas clásicas de filmación inventadas a principios del siglo XX, tales como fotografía de imágenes aéreas, hasta las técnicas gráficas de computadoras modernas. A menudo se utilizan diferentes técnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar el efecto deseado. Con frecuencia los efectos especiales son "invisibles", es decir, la audiencia no se da cuenta de que se tratan de efectos especiales. Un ejemplo de esto son los escenarios de películas históricas donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales. Tipos de efectos especiales [editar]Los efectos especiales se dividen tradicionalmente en tres tipos. En primer lugar los efectos ópticos, llamados también efectos visuales o fotográficos, que consisten en la manipulación de una imagen fotografiada. El segundo tipo son los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Estos incluyen muñecos mecánicos, escenografía, pirotecnia, lluvia artificiál y etc. El tercer lugar lo componen los efectos de sonido. Digitales o visuales [editar]Del inglés Visual effects o VFX, los efectos visuales o digitales son la manipulación de imágenes o fotogramas de película, vídeos de modo y formato digital. Por efectos visuales, se entiende normalmente la integración de material rodado con imágenes generadas por ordenador u otros elementos (como efectos pirotécnicos o maquetas) para crear ambientes o escenarios que parecen realistas, pero serían demasiado peligrosos, costosos o simplemente imposible de rodar. Son más y más comunes en películas de alto presupuesto y ya son accesibles para películas con un presupuesto menor gracias a software de animación y composición de imágenes relativamente económico, al abaratamiento del hardware especialmente las tarjetas gráficas 3D (NVIDIA y ATI). CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que se crean por ordenador, imágenes reales retocadas por ordenador, composición o proceso de integración de todo. Pantalla azul(Croma key): consiste en rodar un elemento o personaje con fondo azul o verde. Posteriormente se sustituye el color solido (verde o azul) por una imagen. En tiempo real esta técnica se realiza mediante Hardware especializado, por ejemplo los mapas del tiempo. Creación de caracteres por ordenador, personajes virtuales: consta de varias fases. Diseño de los personajes, mediante técnicas tradicionales de dibujo (boceto). Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes. Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la animación. Animación y render. Morph: consistente en la metamorfosis de un elemento a otro, mediante la selección de puntos comunes u origen y destino. Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara está sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento). Maquetas en miniatura, animatronics. Maqueta Colgante: Se demomina así a una miniatura que se interpone entre la cámara y el fondo verdadero, lo que permite tener un fondo (valga la redundancia) de tres dimensiones, efecto no conseguido por la pintura Matte, este tipo de recursos fue muy usado entre los años 30 y 60. Matte painting y foto fija: dibujos digitales o tradicionales o fotos que sirven como placas de fondo para elementos en croma o rotoscopiados. Efectos de rodaje: rodar actores o maquetas en croma azul o verde. Animación digital: modelar, iluminar, texturar, animar y rendear personajes, partículas, fondos, escenarios, etc. en 3D generadas por ordenador. Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuentran en él. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle. Efectos mecánicos [editar]Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Estos incluyen muñecos mecánicos, escenografía y pirotecnia. Efectos de sonidos [editar]Los efectos de audio se realizan en una obra por medio de efectos de sonido pre-grabados. Ver artículo efecto de sonido Maquillaje [editar]A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto muchas veces no se puede lograr con claro-oscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prótesis, máscaras y/o máscaras con mecanismos (animatronica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, publicidades que uno ve "la hamburguesa perfecta", eso no existe es un efecto especial para resaltar las virtudes del producto X, o replicas de partes del cuerpo hiper realistas ya sea mediante copia directa del actor o modelandolas si no fuese posible, como por ejemplo un recién nacido o un animal. La diferencia básica entre prótesis y máscaras es que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña Ejemplo: una nariz, así también estas nesecitan mayor habilidad y tiempo para su aplicación, la ganancia implícita es lograr que no se pierda la gesticulacion del actor. A menudo se confunde estos efectos con maquillaje y/o con efectos especiales en general, no es así, estos se denominan efectos especiales de maquillaje del inglés "Special Makeup Effects" SPFX. Tecnología [editar]En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software: Hardware: en este destacamos el scanner, la estación de trabajo y la registradora. El scanner es fundamental en los efectos digitales, puesto que con él digitalizamos las imágenes; esto nos permite introducir en el ordenador la información que estaba en la película al ordenador para su posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es la estación de trabajo. Son ordenadores especializados en el tratamiento de imágenes. Parte de este equipo lo forman también, los periféricos, puesto que la digitalización en resolución cinematográfica necesite una gran capacidad de almacenamiento. También está la registradora, cuyo funcionamiento es el inverso al del scanner, convierte las imágenes digitalizadas en fotogramas de una película. Software: en este destacamos el software 3D, programas de composición digital, chromakeyers (cromas), paletas gráficas (programas de retoque fotográfico). Consta de paquetes de animación que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto. Los softwares más importantes son wavefront, softimage, alias, etc. Con los compositores podemos mezclar imágenes de manera digital sin pérdida de imagen. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica trata de hacer una sobreimpresión de una imagen dentro de otra, necesitamos una imagen en blanco y negro que se llama máscara (canal alfa), de la figura. De esta manera tenemos tres imágenes: el fondo, la figura (RGB) y la máscara correspondiente a la figura (alfa). Esta máscara será blanca en la parte de la imagen de la figura que queramos conservar en la imagen final y negra en la parte que queramos que se conserve el fondo. Para lograr esto, debemos rodar la figura sobre un fondo de color plano, que suele ser verde o azul. Los cromas nos permiten generar máscaras de las imágenes rodadas sobre un color plano, para su utilización por programas de composición digital. Con las paletas gráficas podemos retocar las imagines digitalizadas, se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas, etc. Los módulos de los paquetes de animación 3D son: 1.Modelador: para trabajar la geometría. 2.Animador: para darle movimiento a los objetos. 3.Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos. 4.Render: cálculo de las imágenes. Timing [editar]Los efectos visuales con frecuencia son fundamentales para la historia y el atractivo de una película. Aunque la mayoría de los efectos visuales se hace durante la postproducción, hay que planificarlos y coreografiarlos con mucho cuidado en la preproducción y producción de la película. Empresas de efectos especiales destacadas: • Airmagic Special Effects (Toronto, ON, Canada) • Bird Studios (London UK) • BUF Compagny (Paris FR) • CA Scanline (München, DE) • Cinesite (London/Hollywood) • Digital Domain (Venice, LA, CA, US) • DreamWorks (LA, CA, US) • Flash Film Works (LA, CA, US) • Hydraulx (Santa Monica, LA, US) • Industrial Light and Magic, fundada por George Lucas para llevar a la pantalla grande su saga, StarWars. ILM es una pionera en varias disciplinas de efectos especiales y es una de las más antiguas y respetadas compañías del mundo. • Intelligent Creatures (Toronto, ON, CA) • MagicSnow Systems (Hollywood, CA, US) • Sony Pictures Imageworks (Culver City, CA, USA) • Weta Digital, una compañía con base en Nueva Zelanda, la cual ha trabajado en películas como Criaturas Celestiales, Atrápame a esos fantasmas, la trilogía de El Señor de los Anillos y King Kong entre otras. Tras El Señor de los Anillos, esta compañía fundada por Peter Jackson se hizo un nombre en Hollywood alcanzando gran prestigio. Actualmente es la responsable de los efectos de la nueva película que James Cameron prepara, Avatar, la cuál intenta introducir novedosas técnicas de captura de movimientos y digitalización para el nuevo formato 3D. Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales" Categorías: Wikipedia:Traducciones en desarrollo en inglés | Técnicas cinematográficas | Gráficos por ordenadorVistas CAPÍTULO 1 PRINCIPALES EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE ACTUAL Los efectos especiales que vemos en el cine son, en realidad, la mezcla de varias técnicas. Estas surgieron con el propósito de crear una fábrica de sueños fílmicos que hagan desaparecer la frontera entre la realidad y la fantasía. En este capítulo conoceremos un poco más acerca de estas técnicas, centrándonos en sus orígenes y clasificación. 1.1. Definición.-- Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje de una película para dar apariencia de realidad a ciertas escenas. "Se definen, también, como el grupo de técnicas que permiten modificar la apariencia de la imagen o el sonido." (Cfr. Lup Passek 1992: 247) Esto clarifica y delimita un poco más el concepto, y es debido a esta concepción que se pueden clasificar en efectos de sonido y en efectos visuales. Generalmente el público hace referencia a la idea de 'truco', cuando se refiere a ambos. Actualmente los efectos especiales constituyen una actividad especializada dentro de la poderosa industria del cine, que se nutre de la ciencia y desarrolla a la par de los avances tecnológicos. 1.2. Orígenes y desarrollo.- A principios del siglo XX, el cine se convirtió en una de las más grandes atracciones de todos los tiempos. Fue el 28 de diciembre de 1895, en París cuando los hermanos Lumière abrieron las puertas del Artículo
Par jonathan ismael
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